2022-01-18 作者 :觉醒网站网 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于100m虚拟主机的问题,于是小编就整理了1个相关介绍100m虚拟主机的解答,让我们一起看看吧。
目前来看,模拟与地球完全一样的虚拟世界并不现实,因为涉及到太多的各种事物,事件,包括大自然本身的法则。而如果再考虑到微观世界的活动变化,需要的存储容量是超乎想象的!
但我们玩虚拟的游戏时都有这样的体验,比如亲游戏本身的大小是10GB,你创建一个人物在游戏中的画面所包含的容量远远达不到10GB,原因很简单,游戏人物所占据的画面太小了,所包含的信息量(容量)也肯定很小!
当游戏中的人物行走时,你永远只能看到当前的画面,对于游戏中的人物来说,他没有看到的画面可以认为不存在,这样整个游戏画面只需要展现当前人物所在的画面即可,其他画面场景只需要游戏人物走到或发现那些画面再展现读取出来就可以了,如此就能节省大量的存储空间!
还有一个特点,往往距离游戏人物近的事物清晰度比较高,而距离远的事物清晰度很模糊,这也间接地节省了大量空间!
试想一下,如果玩虚拟游戏时,每一个人物都需要加载所有的游戏画面场景,那得需要多大的容量和内存?你根本玩不了游戏,游戏人物会卡在那里一动不动(经常玩游戏的都会遇到这种问题,遇到场景人物多或画面复杂时,就会卡住)!
数据爆炸,今天早上出门还在想这个问题。数据体积问题。但是是另外一个侧面,如果数据不给出数据的格式,解释也许数据本身不会太大,但是数据石油生命,有概念,对概念进行描述那体积就更大了。比如一根头发,你真的想要数字化,你必须做出前提,是描述它什么?完全描述?物理性,生物行,化学性。光物理性一样你是要细化到每一个蛋白质分子水平还是怎样?数据体积完全不一样?
看你这个虚拟世界里有什么了,细节决定大小,比如一个人物,如果仅仅是一个立体模型,可能几百kb,如果有许多外表细节,可能几MB,如果把五脏六腑全弄上,就是数字人了,可能要几十GB,如果把生理功能也弄上,不好意,现在还没完全实现,如果把思维活动也弄上,这个你可以名垂千古了!回到问题上来,如果仅仅是做个游戏地图的话,请参考谷歌地球!
既然说到是游戏 那么必然存在玩家 要知道游戏所占资源跟玩家的视野有很大关系 如果把玩家视野压缩到蚂蚁视角 只在视线范围内精细贴图 玩家视角所触及不到的地方全部雾化 应该会节约很多资源
Space Engine了解下。包含10Gpc×10Gpc×10Gpc的空间,整个可见宇宙。安装好不到两个G。
Space Engine是一款免费太空模拟程序,由俄罗斯天文学家和程序员Vladimir Romanyuk开发。有了它,你可以随意穿梭于浩瀚星尘之间,也可以驾驶一艘宇宙飞船,登陆到程序中的任何天体,尽情享受美丽的异星风情与震撼的天文奇观。
它使用真正的天体目录和过程生成,创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的行星系统,星云或星系。
SpaceEngine包括数千个真实物体,包括来自Hipparcos目录的星星,来自NGC和IC目录的星系,几个知名的星云,以及所有已知的系外行星和它们的恒星。
Space Engine主旨于科学的现实主义,并重现各种已知的天文现象。它以地球为中心通过内置星表与应用过程生成技术生成了一个边长为10Gpc立方体宇宙空间。
天文馆中有许多类型的天体,如:小行星、卫星、行星、恒星、中子星、星团、星云和星系,黑洞甚至虫洞(用编辑器调出)。
程序中的星系,恒星和行星拥有分类。如根据哈勃序列划分星系,恒星根据亮度和颜色划分,行星则根据是否有水、大气、主要成分等进行分类。
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